このデッキの狙い
サキえもんに勝つために考えたデッキ
編成
- LR前衛リーダーアタッカー仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)
攻5,600 防4,200 体3,700 速4 ・拳拳蹴蹴拳蹴
- N前衛ディフェンダー仮面ライダーデッドヒートマッハ
攻2,500 防3,000 体3,700 速1 ・蹴拳拳蹴拳蹴
- SR後衛フィニッシャー仮面ライダーカリュビス C3
攻3,300 防3,600 体4,200 速2 ・蹴拳拳蹴蹴拳
- N後衛ディフェンダー仮面ライダーブレイズ タテガミ氷獣戦記
攻2,300 防3,300 体3,700 速2 ・剣蹴剣蹴蹴剣
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 15,300
- 合計スピード
- 9
- コウゲキ(参考)
- 13,700
- ボウギョ(参考)
- 14,100
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 7,400 | 5 | 8,100 | 7,200 |
| 後衛R1・R3 | 7,900 | 4 | 5,600 | 6,900 |
| 全体 | 15,300 | 9 | 13,700 | 14,100 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダーベストマッチな奴ら仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)
①R1のみ、チームのコウゲキ・ボウギョ・クリティカル発動率が超アップ 自分のスピード+3②チームに【パンチ】を持つライダーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 相手チームのボウギョを大ダウン③R3開始時、チームのクリティカル効果・発動率・シンクロゲージが超アップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダービルドが創る明日仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)
①チームがスロットを止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ効果を大ダウン 700ダメージ そのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、相手チームのボウギョ・シンクロゲージを大ダウン 700ダメージ②合計スピード7以上の時、チームのボウギョ・シンクロゲージがアップ 自分のスピード+1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー危機一髪仮面ライダーデッドヒートマッハ
①チームが【オールマイティ】を止めた時、チームのボウギョがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー終わりなき攻勢仮面ライダーカリュビス C3
①チームが[パンチ]を止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ効果をダウン ②チームが【キック】を止めた時、相手チームのコウゲキ・クリティカル効果をダウン ③チームが【オールマイティ】を止めた時、相手チームのシンクロゲージをダウン 1度だけ、相手チームに800ダメージ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー先見の明仮面ライダーブレイズ タテガミ氷獣戦記
①後攻時、2度まで、チームのミガワリ効果がアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート妨害戦術:BLACK仮面ライダーBLACK
①リーダーのボウギョ・クリティカル効果が大アップ ②チームの攻撃開始時、相手チームのガッツ発動率をダウン そのうえ、相手よりチーム体力が多い場合、相手チームに800ダメージ
バトル中の状況で決まります
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