編成
- LR前衛リーダーアタッカー仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム
攻4,800 防3,800 体4,200 速3 ・拳拳蹴蹴蹴拳
- LR前衛フィニッシャー仮面ライダーベイル
攻3,800 防3,700 体4,200 速2 ・拳拳蹴蹴蹴拳
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダーゼッツ オルデルム
攻4,000 防4,600 体5,300 速2 ・蹴蹴銃蹴銃銃
- BR後衛フィニッシャー仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ
攻2,800 防3,200 体3,700 速3 ・蹴銃蹴銃蹴銃
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 17,400
- 合計スピード
- 10
- コウゲキ(参考)
- 15,400
- ボウギョ(参考)
- 15,300
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,400 | 5 | 8,600 | 7,500 |
| 後衛R1・R3 | 9,000 | 5 | 6,800 | 7,800 |
| 全体 | 17,400 | 10 | 15,400 | 15,300 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。5件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダーハザードオン!仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム
①R1のみ、相手チーム・相手リーダーのスピード-1②チーム先攻時、チーム・自分のコウゲキが大アップ 2度まで、相手チームのスピード-1③相手チームの合計スピード 12 以下の時、相手チームのボウギョ・ヒッサツを大ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーヤベーイ!仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム
①2番目と3番目にスロットを止めた時、相手チームのミガワリ効果を超ダウン 1500ダメージ ただし、自分のボウギョを超ダウン②合計スピード 7 以上の時と、相手チームの合計スピード 8 以下の時、自分のコウゲキ・ボウギョが大アップ 相手チームのボウギョ・ミガワリ効果を大ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー幸せを全部奪ってやる仮面ライダーベイル
①自分のコウゲキ・タイリョクが超アップ②自分の【パンチ】を止めた時、チーム・自分のコウゲキ・ヒッサツが大アップ③チームが【キック】を止めた時と、自分の【キック】を止めた時、相手チームのミガワリ効果をダウン 次のRまで、自分のスピード+1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー俺が叶えるのは悪夢じゃない仮面ライダーゼッツ オルデルム
①チームが【銃】を止めた時、相手チームのクリティカル効果・発動率をダウン②自分の【銃】を止めた時、チームのヒッサツが大アップ 相手チームのシンクロゲージ・ガッツ発動率を大ダウン③相手チームの必殺技発動時、チームのミガワリ発動率が大アップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー打ち抜く一撃仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ
①自分の【銃】を止めた時、次のRまで、チームのコウゲキがアップ
条件を自動判定できません
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