ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2・仮面ライダークローズマグマのデッキ

バーサスロード 3弾ライダー#sa8b

編成

チーム構成

ディフェンダー 2アタッカー 1アイテム 1

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

321

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

ツイゲキ ×1

チーム能力

タイリョク
11,200
合計スピード
7
コウゲキ(参考)
10,200
ボウギョ(参考)
9,600

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R48,00057,8006,700
後衛R1・R33,20022,4002,900
全体11,200710,2009,600

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるライダー逆襲の可能性仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2

    ①後攻時、2度まで、仲間のコウゲキがアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダーマグマの如き気迫仮面ライダークローズマグマ

    ①チームが【パンチ】を止めた時と、自分の【パンチ】を止めた時、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ 相手チームに500ダメージ②合計スピード8以上の時、チームのシンクロゲージが大アップ 相手チームのコウゲキ・ボウギョを大ダウン

    条件を自動判定できません

  • 条件を満たさないリーダー結束の力仮面ライダー威吹鬼

    チームにディフェンダーが3体以上の場合、R3まで、チームのミガワリ発動率がアップ

    ディフェンダーが2体(あと1体)

  • バトル中に決まるライダーシールドアップ仮面ライダー威吹鬼

    R2開始時、チーム体力が6000以上の場合、次のRまで、チームのボウギョがアップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー効果ドゥームズギーツレイズバックル

    ①チームにフィニッシャーがいる場合、R1のみ、リーダーのスピード+1

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるサポート神殺ノ才覚仮面ライダーXギーツ

    ①チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのガッツ発動率をダウン そのうえ、自分の【剣】を止めた時、チームのクリティカル発動率が大アップ ②チームの必殺技発動時、相手チームに600ダメージ

    バトル中の状況で決まります

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