編成
- N前衛ディフェンダー仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2
攻2,500 防3,000 体3,400 速1 ・拳拳蹴拳蹴蹴
- LR前衛アタッカー仮面ライダークローズマグマ
攻5,300 防3,700 体4,600 速4 ・拳蹴蹴拳蹴拳
- N後衛リーダーディフェンダー仮面ライダー威吹鬼
攻2,400 防2,900 体3,200 速2 ・銃蹴蹴銃蹴銃
- R後衛アイテムドゥームズギーツレイズバックル
攻 防 体
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 11,200
- 合計スピード
- 7
- コウゲキ(参考)
- 10,200
- ボウギョ(参考)
- 9,600
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,000 | 5 | 7,800 | 6,700 |
| 後衛R1・R3 | 3,200 | 2 | 2,400 | 2,900 |
| 全体 | 11,200 | 7 | 10,200 | 9,600 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるライダー逆襲の可能性仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2
①後攻時、2度まで、仲間のコウゲキがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーマグマの如き気迫仮面ライダークローズマグマ
①チームが【パンチ】を止めた時と、自分の【パンチ】を止めた時、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ 相手チームに500ダメージ②合計スピード8以上の時、チームのシンクロゲージが大アップ 相手チームのコウゲキ・ボウギョを大ダウン
条件を自動判定できません
- 条件を満たさないリーダー結束の力仮面ライダー威吹鬼
チームにディフェンダーが3体以上の場合、R3まで、チームのミガワリ発動率がアップ
ディフェンダーが2体(あと1体)
- バトル中に決まるライダーシールドアップ仮面ライダー威吹鬼
R2開始時、チーム体力が6000以上の場合、次のRまで、チームのボウギョがアップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー効果ドゥームズギーツレイズバックル
①チームにフィニッシャーがいる場合、R1のみ、リーダーのスピード+1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート神殺ノ才覚仮面ライダーXギーツ
①チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのガッツ発動率をダウン そのうえ、自分の【剣】を止めた時、チームのクリティカル発動率が大アップ ②チームの必殺技発動時、相手チームに600ダメージ
バトル中の状況で決まります
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